Hades Trap – Un labyrinthe déjà mithyque

Hades Trap est un jeu de société familial inspiré des jeux vidéos d’aventure des années 1990. Affrontez les autres joueurs, explorez un labyrinthe modulaire interactif et tentez de trouver de précieux médaillons. Qui arrivera à déjouer les pièges d’Hadès et sortir le premier de ce dédale infernal ?

Allez plus loin dans le jeu avec l’extension sous forme de campagne « soft legacy » narrative, pleine de rebondissements, de nouveaux mécanismes, monstres & héros !

  • Durée : 30 min
  • Age : +10
  • Nombre de joueur : 2-4
  • Auteur : Michel Gonzalvez
  • Editeur : Débacle jeux

Après des millénaires de machinations, Hadès a finalement vaincu les autres dieux. Il est sur le point d’entraîner l’humanité dans les enfers pour régner en seul maître. Seul le vieux sage Dédale, inventeur de génie, s’oppose encore à lui, aidé par une poignée de héros. Mais ceux-ci ne vont pas coopérer pour autant : un seul sera le sauveur de l’humanité.

Hades Trap a reçu ces récompenses sous le nom “Dédale”.

A l’occasion de cette campagne Kickstarter, nous avons voulu aller plus loin et proposer à nos backers une campagne legacy narrative pleine de surprises, chose inhabituelle pour un jeu compétitif. 

C’est ainsi que nous avons créé une histoire autour du jeu “Dédale” et que nous avons choisi le nom “Hades Trap” pour illustrer ce changement. 

Le jeu et l’extension sont 100% en français et contiennent aussi les règles en anglais, d’où la campagne en 2 langues. 

  • Le mécanisme du labyrinthe est innovant. Il promet de nombreux rebondissements ! (voir “gameplay” ci-dessous)
  • Un jeu récompensé à Paris et Lacanau
  • Une campagne legacy qui transforme l’expérience de jeu !
  • Un style retro évoquant l’âge d’or des 16 – 32 bits
  • Et puis vous n’allez pas laisser Hadès gagner, quand même ?

 

<<aérer avec beaucoup d’images, et mon texte est trop lourd>>

Dans le jeu de base d’Hades Trap, anciennement Dédale, les joueurs choisissent un héros, chacun disposant d’un pouvoir unique, et s’affrontent dans une palpitante chasse aux médaillons dans un labyrinthe truffé d’embuches, de mécanismes secrets et d’objets magiques.

Mais surtout, gare au minotaure et aux ruses des autres joueurs ! 

<<mettre des items ?>>

Hades Trap est une course aux médaillons, chacun s’obtenant de façon différente.

Médaillon bleu

 

<<image du médaillon bleu>>

S’obtient en reconstituant deux moitiés de médaillons en permuttant les tuiles du plateau

<<médaillon gris>>

S’obtient en étant le premier à tuer 3 squelettes

<<médaillon vert>>

S’obtient en fonçant sur le minotaure à l’aide des sandales d’Hermes

<<une image avec les 3 autres médaillons>>

 

A chaque tour les joueurs vont utiliser leurs 6 points d’action pour se déplacer, interagir avec le labyrinthe ou les autres joueurs. Chaque fois qu’ils collectent un médaillon ils perdent un point d’action, ce qui ralentit considérablement les joueurs en tête sans être injuste envers eux.

Les actions possibles sont multiples : ramasser un médaillon, faire tourner les tuiles composant le labyrinthe, foncer sur les autres joueurs, casser une amphore pour en récupérer le contenu, attaquer un squelette… (oui, il y a des squelettes, Dédale ne vous avait pas prévenu?)

Mais prenez garde, sur votre chemin se dressent de nombreux fils d’Ariane ! Le Minotaure y réagit et se déplace dans la direction qui correspond au fil d’Ariane. S’il atterrit sur la tuile d’un joueur, il va l’étourdir, ce qui a pour effet de considérablement réduire le nombre d’actions de ce dernier. 

<<2 gifs animés si possible : un joueur traversant un fil et le minotaure sautant sur une tuile>>

Le mode histoire, ou campagne soft legacy, reprend le gameplay de base, et le modifie de multiples façons tout en faisant avancer l’histoire. Nous ne pouvons bien sûr pas en dire plus, c’est une surprise ! 

Qui deviendra le héro légendaire qui triomphera d’Hadès? Un jeu d’action et d’exploration qui saura vous passionner.

 

<<Graphique, faire un médaillon avec une répartition humoristique>>

45 % création d’une armée de squelettes

20% forge des médaillons sacrés

15% résurrection d’Eurydice

20% achat d’un sceptre tout neuf pour Hades

1% financement d’un graphique dont le total dépasse les 100%

<<si vous avez de bonnes idées allez-y>>

 

Mais aussi : fabrication du jeu, rémunération de l’auteur, des illustrateurs, de la graphiste etc. Et surtout nous participons aux frais de port afin que nos backers n’aient pas à les payer intégralement.

<<j’ai fait vite, je vous laisse reformuler>>

– fin de campagne en mars

– finalisation des visuels en avril

– début de production entre mai et juin

– expédition de Chine en août

– début des livraisons en septembre / octobre

Sauf évènement venant ralentir considérablement la production, nous sommes confiants en notre capacité à respecter ce planning.

Contribution de 35 US$ ou plus

Stuff of Legends

You will receive one copy of the Legendary Edition of Kill the Unicorns including all unlocked stretch goals in the magnificent Legendary Box, along with a kickstarter exclusive character and the first expansion of Kill the Unicorns!

Comprend :

  • Access to the Queendom
  • Kill the Unicorns Legendary Edition
  • Kickstarter exclusive character
  • Kill the Unicorns expansion
Livraison prévue :
Destination : Dans le monde entier

Contribution de 35 US$ ou plus

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Comprend :

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  • Kill the Unicorns Legendary Edition
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  • 4 pions Héros avec socle
  • 4 pistes de courage
  • 9 tuiles labyrinthe
  • 1 pion Monstre avec socle
  • 4 cartes points cardinaux
  • 4 cartes Fils d’Ariane et 1 Pandore
  • 10 jetons Amphore
  • 10 jetons Squelette
  • 4 jetons Masque
  • 4 jeton Etourdi
  • 15 jetons Médaillon
  • 6 cartes Médaillon
  • 4 aides de jeux
  • 1 livret de règles

L’équipe

Michel Gonzalvez

Michel Gonzalvez

Auteur

Ce professeur de langues s’inspire de son quotidien pour créer des jeux où domine l’interaction. Quand il n’est pas en train de fabriquer un prototype, il écoute du Rock californien et ingère de grandes quantités de café pour soigner son syndrome de Peter Pan (léger).

Ivan Kohan

Ivan Kohan

Illustrateur

Illustrateur de Pixel Art Chilien, animateur 2D et Sorcier de niveau 32.

Lucie Hourdequin

Lucie Hourdequin

Graphiste

Sa mission : mettre en valeur chaque jeu, à l’intérieur et à l’extérieur de leur boite.

Emmanuel Soulié

Emmanuel Soulié

Editeur

J’ai 3 passions dans la vie :
les jeux de société et les jeux vidéos.

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