jeu en cours de création

 

En financement participatif sur Kick Starter en février 2020 !

Après son succès au PEL 2018, avec votre soutien, Hades Trap (anciennement Dédale) sera prochainement édité !

HADES TRAP

Un labyrinthe déjà mythique !

Les joueurs sont prisonniers d’un labyrinthe et devront en déjouer les pièges.
Méfiez-vous du Minotaure et des autres concurrents
et soyez le premier à récolter les 3 médaillons !

De 2 à 4 joueurs – À partir de 10 ans – Durée 20 à 40 min.

Illustrations en cours

Depuis sa récompense au PEL en 2018, toute l’équipe travaille d’arrache-pied et fait tester encore et toujours Hades Trap pour l’améliorer. Les Héros de la mythologie grecque sont presque terminés, le Minotaure les attend de pied ferme dans son labyrinthe.

Un jeu d’action et d’exploration machiavélique qui saura vous passionner.

L’histoire

Après des millénaires de machinations, Hadès a finalement vaincu les autres dieux. Il est sur le point d’entraîner l’humanité dans les enfers pour régner en seul maître. Seul le vieux sage Dédale, inventeur de génie, s’oppose encore à lui, aidé par une poignée de héros. Mais ceux-ci ne vont pas coopérer pour autant : un seul sera le sauveur de l’humanité.

Principe du jeu : 2 modes de jeu

En mode Arcade, les joueurs vont s’affronter dans une palpitante chasse aux médaillons dans un labyrinthe en mouvement ! Un dédale de couloirs semé de monstres mythiques, de mécanismes secrets et d’objets magiques, que l’on décale à sa guise pour neutraliser ses adversaires. Le plus adroit à se déplacer dans les couloirs semés d’embuches, sans attirer l’attention du Minotaure sera le gagnant.

Qui arrivera à déjouer les pièges et sortir le premier du labyrinthe avec ces fabuleux médaillons?

En mode Mythique, vivez des aventures scénarisées palpitantes avec de nouveaux monstres et mécaniques.
Qui deviendra le héro légendaire qui triomphera d’Hadès?

Un jeu d’action et d’exploration machiavélique qui saura vous passionner et faire rêver les nostalgiques de jeux vidéo rétro.

  • 4 pions Héros avec socle
  • 4 pistes de courage
  • 9 tuiles labyrinthe
  • 1 pion Monstre avec socle
  • 4 cartes points cardinaux
  • 4 cartes Fils d’Ariane et 1 Pandore
  • 10 jetons Amphore
  • 10 jetons Squelette
  • 4 jetons Masque
  • 4 jeton Etourdi
  • 15 jetons Médaillon
  • 6 cartes Médaillon
  • 4 aides de jeux
  • 1 livret de règles
  • But du jeu : être le premier joueur à sortir du labyrinthe en ayant récupéré trois médaillons, ou en posséder 4.
  • Déroulement du jeu : chaque joueur choisit un héros et prend le matériel associé: 1 pion et 1 carte plateau. Construisez le Labyrinthe face cachée et placez les pions au centre de la tuile PORTAIL. Désignez le premier joueur. Vous allez ensuite jouer dans le sens des aiguilles d’une montre. Chacun d’entre vous dispose pour son Héros d’un certain nombre d’actions, selon le poids de l’équipement qu’il transporte. Vous pouvez dépenser tout ou partie de ces actions pour vous déplacer sur les dalles du Labyrinthe, ou activer une case et ainsi déclencher son effet : faites pivoter ou échangez la tuile de votre choix ou encore chaussez les bottes d’Hermès et percutez vos opposants ! L’objectif est de remplir les conditions d’obtention de chaque Médaillon.  Sur votre chemin, vous traverserez des fils de couleurs différentes actionnant la défense du labyrinthe. Chaque couleur de ficelle correspond à une carte disposée autour du labyrinthe représentant les points cardinaux : orientation du Monstre, éclairs magiques, vent suprêmes… tout dépend du scénario choisi ! 
  • Fin du jeu : La partie se termine quand un des Héros interagit avec la case centrale de la Tuile PORTAIL avec les trois médaillons, ou lorsqu’il arrive à en récupérer 4.
  • Un jeu ayant gagné le prix Paris Ludique FAMILLE 2018.
  • Un hommage à l’age d’or des jeux vidéo 16 BITS
  • Un jeu sur un labyrinthe modulaire.
  • 2 modes de jeu : mode Arcade et mode Mythique avec scénarios

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Débâcle jeux sera présent au Festival des jeux de Cannes

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L’équipe

Michel Gonzalvez

Michel Gonzalvez

Auteur

Ce professeur de langues s’inspire de son quotidien pour créer des jeux où domine l’interaction. Quand il n’est pas en train de fabriquer un prototype, il écoute du Rock californien et ingère de grandes quantités de café pour soigner son syndrome de Peter Pan (léger).

Ivan Kohan

Ivan Kohan

Illustrateur

Illustrateur de Pixel Art Chilien, animateur 2D et Sorcier de niveau 32.

Lucie Hourdequin

Lucie Hourdequin

Graphiste

Sa mission : mettre en valeur chaque jeu, à l’intérieur et à l’extérieur de leur boite.

Emmanuel Soulié

Emmanuel Soulié

Editeur

J’ai 3 passions dans la vie :
les jeux de société et les jeux vidéos.

L’actualité de Hades Trap

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